Author Archive for Doe John



13
7月
15

デブゥ・・・

模擬の巷であんまり乗られていないヴィクトリー、
挙動が重いだの判定デカいだの揶揄されているが要はデブってこと。

だがちょっと待って欲しい、デブというだけで避けてはいないだろうか?
世の中にはデブを避けられない時だってある、
合コンで向かいにデブが座ったからと言って即顔パンが許されるのは大学生までだ、
社会人になってからはデブといえど安易に手を上げるのは禁物である、それが社会のマナー、
だから腹蹴りしよか。
 
 
■デブの何が悪いデブゥ・・・

・高耐久狙うと必然的に旋回が低くなる、網を入れるかで変わるが基本的に旋回9か10で戦う事に
・クソデカい船体故に抜け狙いの180度旋回に取り回しスペースを要する、要は小回りが利かない。
・クソデカい船体故にライン相撲の攻防で出されやすい
・クソ(略)故に直ぐに白兵に捕まる
 
 
■デブだってやる時はやるデブゥ!

・網ポンプなら耐久1384という模擬船の中でのTOP耐久、
同スキル構成のフェリペと比べて装甲3ビハインドだが単発Criに対する耐性は高い。
・クソデカい船体故にライン相撲の攻防で出し易い
・クソ(略)故に直ぐに白兵に持ちこみ易い
・クソ(略)故に意図的なバックワープ誘発がやりやすい
 
 
■これらにより導き出されるデブ運用法デブゥ

・ライン押し出しの基本原理とセオリーが解らないまま乗ると
ただのラインアウトしやすい罰ゲーム船、
軸判定が長いことを逆手に取って相手を出せる動きが出来るならデメリットは相殺される、
この対極にあるのがバミューダスループで、あれは出しにくいけど出されにくい船。

・高耐久が売りなので終盤まで丁寧に運用する、
耐久が落ちると只の劣化フェリペになるので、点滅カロの横削りは仕方が無いにしても
安易な流れCri貰って耐久を減らすと只の粗大ゴミになる。
戦闘開始10分以降の終盤で耐久1350とか残ってる状態で一転攻勢して攻めまくるのがこの船の醍醐味であり、
フェリペなら耐えれない、終盤局面での横風単発を耐えきる事にこの船の存在意義がある。

・フェリペなら180度切り返しして抜けポジ維持できる処が、この船はできない局面が多々あるので
ヴィクトリー専用の抜け狙いの動きを覚える必要がある。
かといってヴィクトリーではできないからアプレットやフェリペに乗ってる時に同じ動きでチャンスを流すと戦犯なので
船によって立ち回りを変える必要がある、アプレットとフェリペの立ち回りはほぼ同じで加速の差程度しかないが、
この船だけは別の感覚で立ち回らないといけない。

・接弦入れると超吸い込み可、
軸さえ平行に合わせれば丸々船体分の距離があっても白兵に持ちこめる、
浮きたがるカロにひたすら粘着して、軸線の長さを活かして穿る様に相手の進路を妨害すれば
相手はストレスマッハで禿げ上がる。
 
 
■結論デブゥ・・・

1363網フェリペがあったらそっち乗っとけ

18
6月
15

座標(8899,3785)

waiha

つれーわー、模擬参加できなくてつれーわー

14
5月
15

n対n

■現行模擬レギュでの仮定
 
1vs1(タイマン)
 紛う事無き糞ゲー、
 基本的に機雷焼き討ち絡めた横削り飽和戦術か、白兵の運要素が濃いじゃんけん鐘勝負に帰結するので、
 真面目にタイマン研究してる奴は余程の暇人か頭おかしいかのどっちか、
 隣の家の子供の夏休みの宿題手伝ってお母さんからおやつのぼんち揚げ貰った方が有意義だね。
 
2vs2
 白兵抜け絡めた砲撃の応酬の要素が出てくるので
 前述のタイマンよりかは100倍マシだがそれでも飽和戦術が有利な環境なので
 徹底的に研究すれば白兵とか焼き討ち等で環境が染まる。
 よってかなり糞ゲー
 
3vs3
 支援量が増えるので安直な飽和戦術はだいぶ鳴りを潜めるがそれでも強い、
 序盤は砲撃有利だが中盤以降は直ぐに白兵等の飽和戦術が有利になる。
 なので模擬の醍醐味である砲撃の応酬のアドバンテージが直ぐに減殺される事を考えると
 そこそこ糞ゲー
 
4vs4
 現行の5vs5にかなり近いバランスになる、
 これ以上の数になると連携船を混ぜた方が良くなるかな、
 5vs5よりかはやはり飽和戦術有利に傾くタイミングが若干早い。
 
 好きな人は5vs5よりこっちが好きかもね、ぐらいかな。
 
5vs5
 結構バランス取れてるんじゃないの、
 ていうかバランス取れてるのは当たり前で現行の模擬レギュが5vs5を前提にして組まれてるからだね。
 
 現状の船装備構成だと白兵圧迫は余程相手が白兵耐性が脆弱で無ければ死に手に近いので
 戦術の選択肢と言う意味ではバラエティは無い、
 船の選択肢自体は増えたが戦術は全て砲撃運用前提だし。
 
10vs10
 純粋な模擬ルールで10vs10なんてもう久しくやってないなあ、
 昔に大海戦想定模擬とかでやった記憶が。
 
 仮に現行のガチ勢でやる事を想定すると
 総勢20隻が風上ライン際に殺到して相当意味不明な状態になるね、
 押し競まんじゅう宜しく、INに巻き込まれるとひたすら延々白兵が続くので
 IN屋は20分の内18分白兵でしたとかになりそう。
 
 最大の難点は戦闘時間が間延びする点か、
 大体この過疎状況で1戦闘20人とかにすると待ち時間が悲惨な事になってしまう。
 
 
余談:大海戦
 改良カロとかG3船とかは別に大した問題じゃないんですが
 
 ・大型3時間
 ・撤退した側は仕掛け及び援軍は5分間不可
 ・ノーカウント戦闘は仕掛け不可
 
 辺りの手が加わらないと対人ツールとしてはお話にならない。
 そも大海戦が対人ツールかと言われると微妙だけどさ、
 ただまぁ構築とかのパンピー向け要素が入ったんだから
 その辺棲み分けとかできんかねと。
 
 あとMVPはさっさと艦隊の総戦功計算で提督に授与する様にしとけ、
 昔から海戦MVPはただの与撃沈乞食認定証でしかねーから、
 大海戦のMVPの定義が外周カトンボプレイと同義である為に
 模擬にも勘違いした奴が流入してきて呆れるのが恒例、
 観客席からゴミを投げ込まないでください。
 
 
結局何が言いたいかと言うと、
模擬が5vs5である理由の正当性ってのは実は無くて、昔からの慣習の延長上でしかない。
レギュレーションの調整を入れれば3vs3は十分ゲームになるって事、
何を規制するかというとズバリ飽和戦術だけどね、
白兵焼き討ち諸々を弱体化させれば3vs3でもフツーに楽しめるゲームになると思う。
 
別に今すぐ3vs3にしろって言ってる訳じゃなくて、
これから過疎が進む中で現状の模擬戦闘の粒度である10人(5vs5)で
規模を維持するのが厳しくなる日が来るんじゃないかと、
模擬の敷居を下げるべく門戸を広げるのは確かに前向きな考え方だが
母数たるプレイヤー人口の減少の前にはあまりにも無力なんだわ。
 
なのでどっかのタイミングで模擬が3vs3にシフトする事も考えないといかんかもね、
5vs5制度のままさっさとサービス終了するかもしれんがw

20
3月
15

国縛り

仮に国別船縛りMAX模擬対抗戦をするとしたら・・・

イング:ソブリン,ヴィクトリー,レイジーフリゲート
ポル :カタリナ
イスパ:フェリペ,バミューダスループ
ヴェネ:ナポリタンガレアス
フラ :ラクローン,ラソレイユ
ネデ :ゼーヴェン
オスマン:オスマンガレアス

ポル>>>>>>イスパ>イング>フラ>ネデ>>オスマン>>>>ヴェネ

ぐらいでしょうか、因みにレイジーフリゲートに連携が載るらしい!そうなんだ!!よかったね!!!
破壊工作なければポルはネデぐらいにまで落ちるかw
史実ベースで見れば海軍やはりイングイスパが強いんだけど
ゲーム内でもそれなりにそれを再現できてるようなできてないような?

ガレー乗りという事でオスマンガレアス実装時には期待してたが
やはり撃たれ弱いのとマスト4本ってのが無理だった、
という訳でヴェネで強いガレー実装して下さい、俺だけ支給でもいいです。
地味に北欧勢がアプレットとゼーアドラー擁して強い、
日本だと大安宅*5になるからCiv4BtSの徳川の脳筋志向(攻撃・防衛)は正しかったんやな・・・

しかし海軍NPCって今も素戦列なんかいな。
 
 
■扇子デストロイヤー

旗艦:アプレット 修理支援ポンプ+OP特殊煙幕
僚艦:ゼーヴェン 特殊煙幕迎撃 +OP除去
僚艦:ゼーヴェン 特殊煙幕迎撃 +OP除去
僚艦:ゼーヴェン 特殊煙幕迎撃 +OP除去
僚艦:フェリペ  連携ポンプ  +OP特殊煙幕
(大砲は全部シュミネ1基混ぜで後はカロキャノンを適当に配分)

絶対これ強いって、メチャウマだからよお
だが固定のスカイプ茶室で言っても普通に流された、もうおこったぞう。

まぁやりすぎると対戦拒否のオチが目に見えるんですが、
じゃあ皆が付けてる船首シュミネとか白煙弾はどうやねんという話でもある。

特殊煙幕クリを貰うと扇子使用+スキル3セット貼り直しで2秒以上のロスがあるから
地味に遠隔フォローが強力なんだよね、Criに限らずお願い横砲撃でも一定確率でスキルキャンセル+煙幕は発現するし、
だから見た目の耐久の低さ以上に防御力はあると思う。

操作量を飽和させる戦術は焼き討ちロワを最後に第一線から外れて久しいが
こーいう搦め手もたまにはやってみたいよね、
でもジノビお金無いからお船作れない…ノーダメ!ホモビ出演!ホモビキンジラレタチカラ!
 
 
■キャノン2か3か

2だと横風で1100確保できるが横削りが弱く通常弾防御持ちを横風から安定して抜けなくて戦犯扱いで罵られる。
3だと横削りと対通常弾防御に強いが横風で1050とかになってコンボ貰っても1330届かず戦犯扱いで罵られる。

どっちにしろ罵られるってこった、慈悲は無い、
大提督で高水平を維持できるなら3、稼ぎでやるなら2って感じじゃねーかなあ、
特優板が禁止になってからは2が状況を選ばない気はするね。

31
1月
15

スカポンタン

ぼけーっと大会ルール眺めてて気付いたけんれども
板ポンプヴィクトリーの耐久大成功+20ってレギュ違反だったわ、
OPスキルに紐付かない舫を入れてるから
舫無しでのDGS使用時と近似するからという理屈かw
うっかりだったワン。

大会本番で乗って無様に失格喰らうより事前に気付いて良かったとしておこう。

■DOL模擬はボードゲームである。

 ↑の題に頷ける人間はいいセンスしてると思う、
 5つの駒を駆使して相手を詰みに持ち込むか、というゲーム。
 更に言うとそれはお互いの艦隊が持っている連携をぶつけ合ってその優秀さを競うもの。

 結構誤解されているけど
 現行のDOL模擬は駒の”性能”を比べて勝敗決めるゲームではもう既にないからな、
 まず最初に駒があり、その駒5つで組む連携があり、
 その連携の優劣を競うのが今のハイレベルなDOL模擬なんです。

 だから駒の性能で直接勝負しているのではなくて
 駒の性能は連携の質や幅に影響を及ぼすのみなんだな、
 駒がどんなに優秀であろうが艦隊としての優劣は連携によってオーバーライドされるから、
 駒の性能と艦隊の優秀性はあくまで≒の関係でしかない。

 駒としての性能で見ても現状既に上限に届きつつある、
 ご存知の通りDOL模擬の操作は原則1秒1ターン制なので
 どれだけ優秀な操作量を持っていてもその制約下においては自動的に操作量のリミットが設定されるから、
 かくいう俺も駒としての単体性能で見ればいわゆる普通の上位脳筋の中に収まるレベルでしかないんだ、
 傲慢かまして言うならば
 「俺より上手い脳筋は居ないが、俺ぐらい上手い人はゴマンと居る」こういう状況。

 駒としての性能がどんぐりの背比べになる現状では、
 結局差を付けるには艦隊連携を如何に煮詰めるか、という話になって来る訳、
 もっと言うと手持ちの駒から計算して連携を組むのではなくて、
 実行したい連携から逆算して手持ちの駒を役割変更なりして調整(しかも戦闘中に)するのが
 今の模擬の最先端なんでないかな。

 だからなー、連携が駒に従属するんではなくて
 駒が連携に従属するんです、ボクらは艦隊連携を構成する単なる部品なんです、
 部品は部品なりに求められた役割を完遂して、後は連携が正しければ「親方!空から勝利が!」って寸法よ。

 一方でこれがDOL模擬の敷居の高さの主因となる、
 良くレギュやらルールの難解さが一因として指摘されるけどあれが敷居の高さというのは見当外れで。
 結局、最適かつ定石とされる連携というのがある程度決まってきているので
 必然的に駒もそれに倣う、一種の様式美とされた作法を
 暗黙知として強要されるというのが敷居の高さの要因なんではないかな、
 これは即ち艦隊戦術の洗練の結果でもあるので一概に悪いとも言えないのが難しい所なんだが。

 という少し難しいお話でした、
 次回は下半身直結君と固定艦隊の姫の戦いについて書こうと思います。

13
1月
15

明けまして海外

社名を受けて正月明けからアジアを転々としてます、
DOLで覚えた地名が役にたったり立たなかったり、
そうか、マニラに巨大造船所は無いんだね・・・。

発音は別にすれば現地民の英語は原則、第二言語なので
一昨日NEW CROWN読んで勉強してきました的な俺の中学生英語でも結構何とかなったりする、
しかし現地の日系企業で就職できる人間=頭が良いという図式なので
そーいう意味でのビジネスでは一筋縄では行かなかったり。
ただシンガポーリッシュとピノイ、
こいつらの発音はよーわからん、第1.5言語だからか知らんがやたら流暢、
という訳で今日も異国の地でジノビーの身体言語が爆裂し、
罪もない現地民は意味不明な読解を迫られ涙を流す。

■ヴィクトリー


汗と涙と血尿の結晶

頑張って作ったよ、どっちも耐久2回成功。
耐久&旋回狙いで行くのはどうだろうな、
結局船の図体のでかさ故に旋回1あろうが効用はたかが知れてるような・・。

板ポンプが旋回9とかいう劣悪な性能だけど回避操船は別に破綻しない、
まあ人によったら無理とか言うかもしれんがそれは甘えです。
ただ攻めに行くにはとことん向かない船、信地旋回するにもライン際をスルリと抜けるにも
船体のでかさが邪魔をする。

逆に自分から白兵に掴みに行ったりライン際で壁になったりする役割なら輝くので
そーいう使い方になるだろう、
しかしこれ後から公用船体での新造が開放されたら割と泣けるな。

18
11月
14

メェ~

■ジンギスカン
 
 Max模擬で勝率9割の壁ってのは中々に聳え立つもの、
 俺が5人居れば勝率10億万割余裕なんですけどね、
 生憎とクローン技術が実用化される前にDOLが終わってしまう、
 そいやクローン羊のドリーって居たよな、
 羊のジノビーって可愛くない?…飼いたくならない?…飼いたくなってきた?
 
 じゃあ、買おうか。

 
 ・・・
 
 1日の模擬戦闘数である10戦ちょいで1戦しか落とせないのが勝率9割の壁の険しさを表している、
 まあ模擬で全勝を目指すのは然るべきだが現実問題全勝し続ける艦隊なんぞ存在しないので
 結果的にどれぐらい高い勝率=アベレージを残すかという話になる。
 
 最初からアベレージを目標に設定してしまうと、
 大会等のここ一番で緊張する偽アカギ艦隊になるってのは前も言ったが、
 全勝を目指した結果として勝率が何割に収束するかというのは艦隊の力量を測る上で重要、
 ゴールと今いるポジションは別モノなんだな、AsIsとToBeの違い。
 
 過去色々な艦隊に参加してきたスーパービッチ脳筋ジノビッチ(語呂良くね?)だけど、
 一番良い時の勝率で95%ぐらいだったかな、
 これは特段相手を選り好みせずに、むしろ強い艦隊と意図的に当たってた時期でもあり、決して格下狙いをしていた訳ではない、
 まあ割と調子がいい時期(約2か月で200戦ぐらい)を抽出しての勝率なんであくまでピークとしての参考値程度には違いないね。
 
 現行だと、どんなに強い艦隊でも勝率9割ちょいぐらいじゃないかな、
 実際問題、1日通しで全勝するのはかなり難しい、特に同格=強豪が他に参加している模擬の環境ではね、
 同格の強豪同士で当たる時点で自艦隊をかなり贔屓に見ても3,4割は負ける可能性があるからだ、
 同格と3回も戦えば1戦は落とす可能性の方が高いぐらいだろう。
 
 普段の模擬だと対戦相手を明示的に選ばないのでたまたま格下としか戦わない日があるにしても、
 仮に自身が強豪艦隊だとしたら、他の強豪と当たるのは大体1日に3,4戦程度か、
 となると強豪と当たる対戦の内で落としても良い猶予は1敗のみ、
 仮に2敗した時点で勝率9割に戻すには残り18戦を勝たないといけないので
 それは勝率云々以前に1日で模擬を計20戦したら午前2時ぐらいまで掛かってしまう、午前2時とかもう居ねーぞ、対戦相手。
 
 なので数戦ある対強豪の勝負で1敗しかできないのが必須条件となるが、
 加えて裏条件があって、強豪以外の勝負を0敗に抑え込む前提が第二の条件となる。
 
 逆に言うと対格下で1敗付くとその時点で対強豪で全勝せんと9割にならんワケです、これは相当キツい、
 だから対強豪相手の戦い方を身に付けるのと並行して、
 格下相手の戦闘をきっちりモノにする戦い方を身に付けないといけない、
 破れかぶれの砲術カロぶっぱ艦隊は格上にもある程度機能するけど、
 格下にも脇が甘い事になるのでトータルで結局安定しないんだよ、強豪しかいない大会リーグに放り込まれたら機能するけどね。
 
 巷の強豪艦隊は大体はこういう心理で動いてるんじゃないかな、
 「格下なんぞ余裕で屠れるけど万が一にも絶対に負けたくない」という考え、
 なのでNewBe艦隊はもっと貫通入れてぶっ放して博打を打てば良いと思います、お行儀良くやっても絶対負けるから。
 ただそれが有効に機能するのは強豪艦隊に挑戦者として挑む時期に限られ、
 その戦術に固執すると何時まで経っても丁半博打しか打てない不安定な艦隊になってしまう、
 艦隊として成長して行く中でどこかのタイミングで強豪と対等に殴り合う方法を定着させなければならず、それが難しい。
 今の艦隊はちょうどその過渡期にあるが、1発の花火で終わるかそれとも夜空に浮かぶ星なるか、はてさてどうなる事やら。
 
 
 
■引きこもT34とわんぱくLowe
 
 課金戦車の最高峰なこの2台、
 前はT34が金策で一番優秀だったけど最近はLoweじゃねえかな
  ①側面が100mmに増厚されて豚飯が捗る
  ②ドイツ車特有の腹パン炎上を克服(エンジンが壊れないとは言っていない)
 この2点がでかい。
 
 単発威力とAP弾貫通で見れば依然としてT34有利なんだけど
 いかんせんレティクルの収束速度が遅すぎて厳しい、
 射撃感覚のテンポの良さは圧倒的にLoweだな、カタログのDPMは同じだけど全然違う。
 
 後はハルダウン頭出しポイントが無いと動けないT34に対して 
 とりあえず障害物があれば豚飯決めれるLoweの方が積極的に動けるんだよな、
 T34の豚飯は履帯吸収メインだし、
 あとLowe燃え辛くなって自動消火器の出費も抑えられてるし、
 あとキューポラの狙われ辛さでもLowe、すごいぞLowe!I Love Lowe
 
 ところでフランス課金MTはま~だ時間かかりそうですかね?